Blender起動。新規ファイル作ると勝手に作られるCubeを削除。[X]
[スペースバー]→[Add]→[Mesh]→[Cylinder]で円柱を作成。頂点の数とかの設定がでるけどVertices:32のまま[OK]
[Edit Mode]にして、円柱の蓋と底にあたる部分の頂点を削除。削除したい頂点を選択した状態で[X]→[Vertices]
前から見たViewに変更。[View]→[Front](もしくは[1])。円柱の上側のふちの頂点を全部選択した状態で[Mesh]→[Edges]→[Mark Seam]する。選択解除してみてなんかオレンジっぽい色がついてたらOK。ショートカットは[CTRL + E]
何処でも良いんだけど円柱の上側の頂点一個と、そこから直線上にある下側の頂点一個を選択。前項と同様に[Mark Seam]する。
後からでも良いんだろうけども、[Mesh]→[Edges]→[Loop Subdivide]でとりあえずぐるっと一周分の頂点を足しておく。適当に真ん中へんにでも。たくさん頂点欲しかったらたくさん足しておく。ショートカットは[CTRL + R]
[Split Area]して右側に画面追加して[Uv/Image Editor]をだす。左側の3D Viewを[UV Face Select]モードにして全部の頂点を選択[A]した状態で[Face]→[Unwrap UVs]→[Unwrap]を実行。
右側の[Uv/Image Editor]に円柱が平面として展開されているので、[UVs]→[Layout Clipped to Image Size]と[UVs]→[Snap to Pixels]を選択してはみ出ないようにしたうえで位置調整[G]と拡大[S]でグリッド全体にいっぱいに広げておく。ちょっとでも隙間が空いてるとダメなのでズームしてよく確認。
右側の[Uv/Image Editor]上で[Image]→[New]を実行。Width/Heightともに64にして[OK]。
下側にいっぱい並んでるボタンウィンドウから、[Editting]パネルの[Link and Materials]にある[New]っていうボタンを押す。2個あってややこしいけど、右側にあるやつ。マウス乗せると「Adds a new Material Index」って表示される方を押す。
ボタンウィンドウを[Shading]パネルに切り替える(グレーの玉のアイコン)。いっこ右側の列からヒョウ柄のボタンを押して[Texture Buttons]に切り替えて[Texture]タブの[Add New]を押して[Texture Type]を[Blend]にしたものを三つ用意する。
赤い玉のボタンを押して[Material Buttons]をだし、[Material]ってタブにある[Tex Face]をONにしておく。
[Texture]ってタブに先ほど足した3個のTextureがある。上からいっこずつ選択しつつ、それぞれ隣にある[Map Input]/[Map To]の設定を変えて行く。
- [Map Input]:左下のボタン群の上段を[X]を有効にして中段と下段は無し。
[Map To]:Rのみ1.0にして他は0.0。[Mix]ってなってるプルダウンは[Add]に。 - [Map Input]:左下のボタン群の上段を[Y]を有効にして中段と下段は無し。
[Map To]:Gのみ1.0にして他は0.0。[Mix]ってなってるプルダウンは[Add]に。 - [Map Input]:左下のボタン群の上段を[Z]を有効にして中段と下段は無し。
[Map To]:Bのみ1.0にして他は0.0。[Mix]ってなってるプルダウンは[Add]に。
これでひとまず準備OK。
ボタンウィンドウを[Scene]パネルに切り替え(白黒写真のアイコン)、[Render buttons]をだす(カラー写真のアイコン)。[Bake]っていうタブに並んでるボタンを[Textures]にして[BAKE]ボタンを押す。
右側の[Uv/Image Editor]上に虹色のサイケな画像が表示されたらOK。虹色じゃなかったらどこかで間違えているのでチェック。
あとは円柱をコネコネしまくって[Bake]しなおす。[Uv/Image Editor]から[Save]を実行するとtgaファイルが出来るのでSecondLifeにアップしてSculpに適用のコト。
あらためてまとめてみると非常にややこしいなあ。
ちなみに[Editting]パネルの[Mesh Tools 1]にある[X-axis mirror]をオンにすると左右対称のモデリングが出来る。

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